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Que va t-on faire ?

Ce blog tentera de rassembler, le plus fidèlement possible,l'ensemble des cours d'informatique et outils graphiques.



Deux logiciels OpenSource clefs ont été utilisés : Gimp et Inkscape.


Gimp est un logiciel de retouche et création d'images numérique; alors qu'Inkscape est un logiciel de traitement d'images vectorielles.
Les enseignements donnés en cours seront retranscrits sous forme de tutoriels illustrés de photographie ainsi que de vidéos.


Mais pour commencer, posons-nous les bonnes questions :
  • Quelle est la différence entre une image vectorielle et les autres ?
  • Quels sont les formats d'images ? Ou encore quels formats pour quels supports ?


Toutes ces questions trouveront leurs réponses grâce au résumé des cours.


Ne tardez plus ! Et n'hésitez pas à diriger votre souris vers les onglets de navigation !

Quelques formats d'images

  • Le format image le plus répandu est le Jpeg ( .jpg). Il est adapté pour la photographie numérique, mais aussi pour les photos sur Internet. Il faut tout de même noter que c'est un format compressé à taux variable, mais destructif. L'image est en 16 millions de couleurs et en RVB.

  • Autre format adapté pour Internet : le GIF(.gif). C'est un format développé par CompuServe et est basé sur l'algorithme de compression LZW en binaire. Pas très simple tout ça ! J'avoue avoir utilisé cette phrase brute du cours. Ce qu'il faut retenir, c'est que ces images sont compactes, compressées et limitées à 256 couleurs. Il permet la transparence des images. Particularité : les images peuvent être animées.

  • Le Png (.png) est un format (tout comme le gif) adapté pour Internet. Il est libre, mais peu utilisé. Il comporte pourtant l'avantage d'être une bonne alternative entre gif et jpeg, car la résolution et sa compression sont efficaces.

  • L'Eps (.eps) est un format utilisé pour les images vectorielles (formes géométriques). Par exemple, il est utilisé pour les logos et les cartes. Ce format est aussi adapté pour l'imprimerie.

  • Autre format adapté pour l'imprimerieTif (.tif). De plus, il permet une compression sans perte de l'archivage.

  • Le Bmp (.bmp) est le format d'image le plus connue, le plus ancien et utilisable par la majorité des logiciels. Mais comporte le désavantage d'être lourd et très peu utilisé.


Pêle-mêle de formats propriétaires :

  • Psd : format natif de Photoshop
  • Ai : format d'Illustrator
  • Indd : format d'Indesign
  • Qxd : format de Quark Xpress

Qu'est-ce que le RVB ?

Le RVB c'est tout simplement les initiales des couleurs Rouge, Vert et Bleu: Les trois couleurs primaires.

De manière plus théorique, nous avions vu que le RVB est un système colorimétrique qui permet à partir de ces trois couleurs de bases de représenter toutes les couleurs.
Voyons maintenant comment se présente le RVB. Pour cela, nous allons utiliser GIMP !

Ce sera une sorte d'anticipation sur le post à venir (Outils de base de GIMP).

Tutoriel en 8 points pour comprendre le système RVB.



  1. Ouvrez GIMP

  2. Ensuite allez dans fichier/ Nouveau (ou Ctrl+N) puis mettez 800x800px.










  3. Cliquez sur l'outil de remplissage, vérifiez bien que la couleur choisie est la noire. Vous voilà avec un beau fond noir.

  4. Accrochez-vous, car ce qui suit mérite une grande concentration ! Donc, ouvrez la boîte de dialogue canaux, puis cliquez sur canaux. Vous voyez un canal rouge, vert et bleu. Décochez-les tous sauf le canal rouge. Veillez bien à ce que vous n'ayez sélectionné que le canal Rouge et qu'il soit visible (voir la flèche).

  5. Puis sélectionner l'outil de sélection elliptique. Tracer un cercle sur le fond noir et appuyer sur la touche Suppr de votre clavier.

  6. Faites la même chose en sélectionnant bien le canal vert cette fois-ci. Tracer l'autre cercle de façon à ce qu'il coupe le cercle rouge. Ce n'est pas évident puisque l'on a masqué le cercle rouge. Petite astuce : cliquez sur l'œil du canal rouge sans le sélectionner !! Vous devez obtenir ceci.

  7. Continuer les mêmes manipulations pour le canal bleu en veillant bien à ce que le cercle coupe à la fois le cercle rouge et vert.

  8. Une fois les cercles tracés, ne masquez plus les canaux. Sélectionnez-les tous. Vous devez avoir une image comme ceci.
    Il s'agit là de la synthèse additive de ces trois couleurs primaires. Nous avons superposé ces couleurs, ce qui permet de voir qu'elles sont les couleurs données lorsqu'on les mélange.


Rouge+Vert= Jaune
Vert+Bleu= Cyan
Bleu+Rouge= Magenta
Rouge+Bleu+Vert= Blanc




Vous allez dire, "mais à quoi ça sert de savoir ça ?" Il y a beaucoup d'utilité à connaître le RVB. Déjà cela permet d'éviter les fautes de mauvais goût, toutes les couleurs ne peuvent pas se marier.
Par exemple, le cyan et le rouge ne vont pas ensemble, car le rouge est opposé au cyan.

Alors, ne mettez plus de tee-shirt vert avec un pantalon magenta !



Mais ça sert aussi à améliorer une photo (voir post Améliorer une photo).
Autre exemple, une image ayant un étrange voile translucide jaunâtre peut être améliorée. Il suffit pour cela de nous reporter sur notre bible RVB pour repérer la couleur opposé au jaune pour agir sur la courbe des couleurs.

Quoi qu'il en soit, vous voyez bien que le RVB est essentiel pour la retouche d'image, le connaître est donc indispensable.

Quelle est la différence entre Gimp et Inkscape ?

Gimp et Inkscape : image matricielle et image vectorielle.



Gimp est un logiciel qui traite les images par points (matricielle) ou plus précisément par pixels.

Inkscape est éditeur de dessins vectoriels (composés de plusieurs formes géométriques).


Les avantages et inconvénients entre les images matricielles et images vectorielles


L'avantage de travailler avec des images vectorielles est que l'on peut l'agrandir sans risques de pertes de qualité.
Voyez la différence.

Image matricielle :





Quand on l'agrandit, on voit bien la perte de qualité. Les pixels agrandis sont visibles et donnent un effet d'escalier.




Malgré tout, les images matricielles sont peu lourdes, ce qui explique leurs utilisations plus répandues pour le web.








Image vectorielle :






Ici, on n'observe aucune perte de qualité lorsque l'on agrandit l'image vectorielle. Idéal pour les logos utilisés pour des impressions grand format (affiches, banderoles, drapeaux publicitaires, etc.).





L'inconvénient majeur est le poids des images matricielles.













Petit P.S, l'image utilisée pour illustrer mes propos est un Kirby ! J'ai utilisé ce tuto pour réaliser mon Kirby ! N'hésitez pas à faire de même si vous avez déjà fait un petit tour dans la section "débuter avec Inkscape".

Les unités de mesure : Pixel, mégapixel, pouce.

Dans ce post, nous allons voir ce qu'est un pixel, un mégapixel, les pouces et les formats. Le programme s'annonce très chargé. Mais ne vous inquiétez pas, tout sera résumé !!!!

Comment sont composées les images numériques ?



Les images numériques sont constituées de plusieurs points appelés pixel ( abv: px). Le pixel est le plus petit élément de ces images. L'assemblage de plusieurs pixels donne donc une photo !
Cela permet de définir le mégapixel ! Un mot souvent utilisé pour la vente des appareils photo numériques. Le mégapixel du suffixe mega désigne 1 million de pixels.

Prenons des exemples pour comprendre tout ça.

Le pixel


Tout d'abord, il faut savoir que la taille moyenne d'un écran est de 1024X768px (même si l'on constate que cette taille tend à augmenter) et qu'une grande image fait environ 0,4Mx. Donc les photos faisant plus d'1 million de pixels sont plus destinées pour l'impression que pour la visualisation sur écran.

Le pouce


D'autre part, l'unité de mesure utilisée pour désigner la taille d'un écran est le >pouce. Un pouce fait un peu plus d'un centimètre.

Les images pour le web et pour l'impression



Pour une image destinée au web, par exemple, 72px par pouce est largement suffisant.
Mais pour l'impression de qualité, il faut au moins 300px par pouce. Par ailleurs, lorsque l'on imprime des photos sur des imprimantes maison, 150 à 200px par pouce suffiront.
Ces indications permettent de bien définir la résolution selon ce que l'on souhaite faire avec les images.

Pour finir, retenons que pour le format A4 (21X29,7), on a besoin de 3820px X 2515px (=9 Mx) ce qui fait 300px par pouce.

Comme on l'a dit plus haut, avoir ces informations à l'esprit permet de bien définir la résolution. Avec GIMP (ou les autres logiciels de traitement d'images comme Photoshop), vous verrez bien que le choix de la résolution se fait lorsque l'on ouvre un nouveau fichier vierge.

N'hésitez pas à laisser des commentaires pour signaler les erreurs graves ou encore les informations manquantes. J'ai surtout résumé les informations que je pense avoir comprises.

Passons à la pratique ! Dirigez-vous sans plus attendre vers les sections Gimp et Inkscape !

Les outils de base dans GIMP

Gimp exploite plusieurs outils familiers au "Photoshop addict". Les post qui suivent vont donc servir à se familiariser avec des outils de noms différents, mais ayant les mêmes fonctionnalités.
Pivotage, recadrage, outils magiques ou simples montages, nous passerons en revue tout ce qui permettra de bien débuter avec Gimp.


Voilà en gros le programme.

Recadrer et pivoter

Histoire de varier les plaisirs, cette fois-ci, c'est sous la forme vidéo que nous allons présenter ce tuto intitulé Recadrer et pivoter.

Voici le matériel pour effectuer ce travail.
C'est une image d'un immeuble comme vous pouvez le voir. En penchant la tête d'un côté, on peut voir et comprendre la photo ! Mais il y a un autre moyen, Gimp ou plus précisément, l'outil de sélection. Voici l'autre image:
1)


2)

Voici les manipulations:

1. Cliquez sur l'outil de sélection rectangulaire.
2. Sélectionnez la région à recadrer
3. Ensuite, allez sur l'onglet Image puis Découper la sélection

Voilà l'image est recadrée. Pour la faire pivoter :

4. Allez dans image, puis transformer
5. Choisissez en fonction de l'image la rotation

L'image 2 est au format png, c'est pour cela qu'il y a l'effet de transparence. C'est ce qu'on appelle le détourage. Contrairement au format jpeg qui accole un fond, le png garde l'image sans fond si vous n'en avez pas mis ( ce que le format gif fait également).
Petite astuce:
Pour revenir en arrière, il suffit de se diriger sur la boîte de dialogue historique d'annulation. Comme son nom l'indique, cela permet d'annuler des manipulations et de pouvoir revenir en arrière après avoir fait une mauvaise manipulation ou autres choses.

Place à la vidéo!



L'outil magique! L'outil baguette magique

Nous allons voir comment utiliser l'outil baguette magique ou selon Gimp, l'outil de sélection contiguë. Cet outil permet de sélectionner en fonction de la couleur, par exemple dans ce cas, tout le fond noir sera sélectionné. On peut varier l'intensité de la sélection en modifiant le seuil. Bien compliqué tout ça !! Mais voyons tout ça en image.
Voici l'image avec laquelle nous allons travailler.
1) Sélectionner l'outil "baguette magique".











2) Choisissez le seuil : 50, par exemple permet de choisir l'intensité de la sélection. Comme vous le voyez sur la photo, l'outil "baguette magique"a sélectionné la partie sombre de la souris aussi.











3) Ensuite appuyez sur la touche suppr de votre clavier, et Hop par magie tout le fond noir disparait.













4) Une fois la souris "désossée", elle pourra vous servir pour des montages (voir prochain post).
Cliquez dans l'onglet sélection puis "tout" ensuite inverser.













5) Il y a d'autres méthodes pour détourer la souris sans fond, mais celle-ci est relativement simple. Faites édition puis copier.












Puis, édition, copier comme : nouvelle image. Voilà le résultat: une souris désossée ou plutôt complètement détourée.












6) Nous allons juste faire une dernière petite manipulation, histoire de connaitre l'onglet échelle et taille de l'image.












Choisissez une taille qui vous plait, pour un montage ultérieur.













Voilà, le tuto est fini.
Ah oui petit P.S pour les maniaques !
Si le petit bout sombre de la souris vous titille, vous pouvez toujours baisser le seuil de l'outil baguette magique et ainsi l'intensité de la sélection baissera. Vous finirez le reste du travail à la loupe et à la gomme !


Améliorer des photos

Oui, vous l'avez bien lu, nous allons voir comment améliorer des photos. Ce post se découpe en 2 petites sections.

1) Améliorer une photo jaunie
2 Améliorer une photo sombre (prise en contre jour).

Voici le matériel de travail ! Je vous laisse deviner qu'elle est la photo sombre et l'autre jaune !!



























TUTO EN CONSTRUCTION




Exemple d'un montage simple

Vous avez déjà vu, ces jolies photos où il y a plein de monde. Ben, après ce petit tuto vous ne penserez plus comme avant. Nous allons voir comment transformer trois images en une seule. Ou comment utiliser certaines !

Trois images distinctes :

Histoire de vous donner l'eau à la bouche, voici ce que l'on va faire. Surtout ce que ça va donner. Je vous l'accorde le montage est un peu grossier. On n'a jamais vu un PC avec une souris branchée sur l'écran. Enfin, imaginons que c'est un Mac !


TUTO EN CONSTRUCTION

Outils de base sur Inkscape

Dans cette section, nous allons voir comment utiliser les outils de base dans Inkscape. Contrairement à la section Gimp, nous allons aborder les tutos d'une autre manière. C'est sous forme de "copie" de logo, de carte, etc. que nous allons nous familiariser avec Inkscape, ce joyeux bijou d'image vectorielle.


Préparez vos souris, nous allons attaquer un gros morceau !

Se familiariser avec Inkscape

Histoire de ne pas être dérouté face à Inkscape, je vous ai préparé une petite vidéo (certes, un peu accéléré, faute d'espace oui, blogger limite les vidéos, à mon grand désespoir).

Cette vidéo est un avant-goût des prochains tuto. Il s'agit là du logo Point Vert. Il sera reproduit tout simplement.

Voici le matériel de travail, si vous êtes tenté de le reproduire.






Voilà, comme vous pouvez le voir, c'est pas bien difficile! Ne vous inquiétez pas dans les prochains post, il y aura des tutos. Et des vidéos moins rapides...

Petit P.S: S'il y a beaucoup de commentaires demandant le tuto pour réaliser ce logo, bien évidemment je vous le ferai !

Examen

Les manipulations lors de l'examen :

Construction du post Outils baguette magique. Tutoriel entièrement rédigé avec photo ( utilisation de GIMP pour les cercles rouge)
Ajout du post Améliorer des photos : ajout des images et du texte. (tuto en construction faute de temps).
Ajout du post Exemple d’un montage simple : ajout des photos et du texte (tuto en construction faute de temps).
Construction de la section Inkscape et mise en place du lien (dans le code HTML de la page) en utilisant les libellés
Création du post d’accueil: outils de base sur Inkscape
Création du post Se familiariser avec Inkscape. : texte et le logo et rajout de la vidéo montrant la construction du logo ( la vidéo est une capture vidéo des manipulations faites).
Rajout de la ligne de code pour l’onglet examen avec le lien et le post.


Rajout d'un lien hypertexte : dans le post RVB lien avec le post Améliorer des photos.